mirror of
https://git.ryujinx.app/projects/Kenji-NX.git
synced 2026-10-05 06:49:00 +02:00
Update SDL2 to SDL3
- Fix: Crash when connecting a JoyCon - Fix: Make controller GUIDs match old SDL2 GUIDs - Fix: Detect face button layout for gamepads Co-authored-by: Maki <77-maki@users.noreply.git.ryujinx.app>
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ using LibHac.Tools.FsSystem;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.Apple;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.Dummy;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.OpenAL;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SoundIo;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Integration;
|
||||
using Ryujinx.Ava.Common;
|
||||
@@ -963,7 +963,7 @@ namespace Ryujinx.Ava
|
||||
{
|
||||
var availableBackends = new List<AudioBackend>
|
||||
{
|
||||
AudioBackend.SDL2,
|
||||
AudioBackend.SDL3,
|
||||
AudioBackend.SoundIo,
|
||||
AudioBackend.OpenAl,
|
||||
AudioBackend.Dummy,
|
||||
@@ -1008,7 +1008,7 @@ namespace Ryujinx.Ava
|
||||
#pragma warning disable CA1416 // Platform compatibility is enforced in AppleHardwareDeviceDriver.IsSupported, before any potentially platform-sensitive code can run.
|
||||
AudioBackend.AudioToolbox => InitializeAudioBackend<AppleHardwareDeviceDriver>(AudioBackend.AudioToolbox, nextBackend),
|
||||
#pragma warning restore CA1416
|
||||
AudioBackend.SDL2 => InitializeAudioBackend<SDL2HardwareDeviceDriver>(AudioBackend.SDL2, nextBackend),
|
||||
AudioBackend.SDL3 => InitializeAudioBackend<SDL3HardwareDeviceDriver>(AudioBackend.SDL3, nextBackend),
|
||||
AudioBackend.SoundIo => InitializeAudioBackend<SoundIoHardwareDeviceDriver>(AudioBackend.SoundIo, nextBackend),
|
||||
AudioBackend.OpenAl => InitializeAudioBackend<OpenALHardwareDeviceDriver>(AudioBackend.OpenAl, nextBackend),
|
||||
_ => new DummyHardwareDeviceDriver(),
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "زائف",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "هاكات",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "قد يتسبب في عدم الاستقرار",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "استخدام تخطيط الذاكرة البديل (المطورين)",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "يحفظ وظائف JIT المترجمة بحيث لا تحتاج إلى ترجمتها في كل مرة يتم فيها تحميل اللعبة.\n\nيقلل من التقطيع ويسرع بشكل ملحوظ أوقات التشغيل بعد التشغيل الأول للعبة.\n\nاتركه ممكنا إذا لم تكن متأكدا.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "يتحقق من وجود ملفات تالفة عند تشغيل لعبة ما، وإذا تم اكتشاف ملفات تالفة، فسيتم عرض خطأ تجزئة في السجل.\n\nليس له أي تأثير على الأداء ويهدف إلى المساعدة في استكشاف الأخطاء وإصلاحها.\n\nاتركه مفعلا إذا كنت غير متأكد.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "يغير الواجهة الخلفية المستخدمة لتقديم الصوت.\n\nSDL2 هو الخيار المفضل، بينما يتم استخدام OpenAL وSoundIO كبديلين. زائف لن يكون لها صوت.\n\nاضبط على SDL2 إذا لم تكن متأكدا.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "يغير الواجهة الخلفية المستخدمة لتقديم الصوت.\n\nSDL3 هو الخيار المفضل، بينما يتم استخدام OpenAL وSoundIO كبديلين. زائف لن يكون لها صوت.\n\nاضبط على SDL3 إذا لم تكن متأكدا.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "تغيير كيفية تعيين ذاكرة الضيف والوصول إليها. يؤثر بشكل كبير على أداء وحدة المعالجة المركزية التي تمت محاكاتها.\n\nاضبط على المضيف غير محدد إذا لم تكن متأكدا.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "استخدام جدول الصفحات البرمجي لترجمة العناوين. أعلى دقة ولكن أبطأ أداء.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "تعيين الذاكرة مباشرة في مساحة عنوان المضيف. تجميع وتنفيذ JIT أسرع بكثير.",
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Ohne Funktion",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (Kann Fehler verursachen)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "DRAM Größe:",
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Speichert übersetzte JIT-Funktionen, sodass jene nicht jedes Mal übersetzt werden müssen, wenn das Spiel geladen wird.\n\nVerringert Stottern und die Zeit beim zweiten und den darauffolgenden Startvorgängen eines Spiels erheblich.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Lädt den PPTC mit einem Drittel der verfügbaren Prozessorkernen",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Prüft beim Startvorgang auf beschädigte Dateien und zeigt bei beschädigten Dateien einen Hash-Fehler (Hash Error) im Log an.\n\nDiese Einstellung hat keinen Einfluss auf die Leistung und hilft bei der Fehlersuche.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Ändert das Backend, das zum Rendern von Audio verwendet wird.\n\nSDL2 ist das bevorzugte Audio-Backend, OpenAL und SoundIO sind als Alternativen vorhanden. Dummy wird keinen Audio-Output haben.\n\nIm Zweifelsfall SDL2 auswählen.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Ändert das Backend, das zum Rendern von Audio verwendet wird.\n\nSDL3 ist das bevorzugte Audio-Backend, OpenAL und SoundIO sind als Alternativen vorhanden. Dummy wird keinen Audio-Output haben.\n\nIm Zweifelsfall SDL3 auswählen.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Ändert wie der Gastspeicher abgebildet wird und wie auf ihn zugegriffen wird. Beinflusst die Leistung der emulierten CPU erheblich.\n\nIm Zweifelsfall Host ungeprüft auswählen.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Verwendung einer Software-Seitentabelle für die Adressumsetzung. Höchste Genauigkeit, aber langsamste Leistung.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Direkte Zuordnung von Speicher im Host-Adressraum. Viel schnellere JIT-Kompilierung und Ausführung.",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Απενεργοποιημένο",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Μικροδιορθώσεις",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (Μπορεί να προκαλέσουν αστάθεια)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Μέγεθος DRAM:",
|
||||
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendAudioToolbox": "Apple Audio (macOS only)",
|
||||
"SettingsTabSystemCustomVSyncInterval": "Interval",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
|
||||
@@ -632,7 +632,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Saves translated JIT functions so that they do not need to be translated every time the game loads.\n\nReduces stuttering and significantly speeds up boot times after the first boot of a game.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Checks for corrupt files when booting a game, and if corrupt files are detected, displays a hash error in the log.\n\nHas no impact on performance and is meant to help troubleshooting.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Changes the backend used to render audio.\n\nSDL2 is the preferred one, while OpenAL and SoundIO are used as fallbacks. Dummy will have no sound.\n\nSet to SDL2 if unsure.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Changes the backend used to render audio.\n\nSDL3 is the preferred one, while OpenAL and SoundIO are used as fallbacks. Dummy will have no sound.\n\nSet to SDL3 if unsure.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Change how guest memory is mapped and accessed. Greatly affects emulated CPU performance.\n\nSet to HOST UNCHECKED if unsure.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Use a software page table for address translation. Highest accuracy but slowest performance.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Directly map memory in the host address space. Much faster JIT compilation and execution.",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Vacio",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (Pueden causar inestabilidad)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Tamaño DRAM:",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Guarda funciones de JIT traducidas para que no sea necesario traducirlas cada vez que el juego carga.\n\nReduce los tirones y acelera significativamente el tiempo de inicio de los juegos después de haberlos ejecutado al menos una vez.\n\nActívalo si no sabes qué hacer.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Comprueba si hay archivos corruptos en los juegos que ejecutes al abrirlos, y si detecta archivos corruptos, muestra un error de Hash en los registros.\n\nEsto no tiene impacto alguno en el rendimiento y está pensado para ayudar a resolver problemas.\n\nActívalo si no sabes qué hacer.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Cambia el motor usado para renderizar audio.\n\nSDL2 es el preferido, mientras que OpenAL y SoundIO se usan si hay problemas con este. Dummy no produce audio.\n\nSelecciona SDL2 si no sabes qué hacer.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Cambia el motor usado para renderizar audio.\n\nSDL3 es el preferido, mientras que OpenAL y SoundIO se usan si hay problemas con este. Dummy no produce audio.\n\nSelecciona SDL3 si no sabes qué hacer.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Cambia la forma de mapear y acceder a la memoria del guest. Afecta en gran medida al rendimiento de la CPU emulada.\n\nSelecciona \"Host sin verificación\" si no sabes qué hacer.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Usa una tabla de paginación de software para traducir direcciones. Ofrece la precisión más exacta pero el rendimiento más lento.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Mapea la memoria directamente en la dirección de espacio del host. Compilación y ejecución JIT mucho más rápida.",
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Factice",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "Cela peut causer des instabilités",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Utiliser disposition alternative de la mémoire (développeur)",
|
||||
@@ -595,7 +595,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Sauvegarde les fonctions JIT afin qu'elles n'aient pas besoin d'être à chaque fois recompiler lorsque le jeu se charge.\n\nRéduit les lags et accélère considérablement le temps de chargement après le premier lancement d'un jeu.\n\nLaissez par défaut si vous n'êtes pas sûr.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Vérifie si des fichiers sont corrompus lors du lancement d'un jeu, et si des fichiers corrompus sont détectés, affiche une erreur de hachage dans la console.\n\nN'a aucun impact sur les performances et est destiné à aider le dépannage.\n\nLaissez activer en cas d'incertitude.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Modifie le backend utilisé pour donnée un rendu audio.\n\nSDL2 est préféré, tandis que OpenAL et SoundIO sont utilisés comme backend secondaire. Le backend Dummy (Factice) ne rends aucun son.\n\nLaissez sur SDL2 si vous n'êtes pas sûr.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Modifie le backend utilisé pour donnée un rendu audio.\n\nSDL3 est préféré, tandis que OpenAL et SoundIO sont utilisés comme backend secondaire. Le backend Dummy (Factice) ne rends aucun son.\n\nLaissez sur SDL3 si vous n'êtes pas sûr.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Change la façon dont la mémoire émulée est mappée et utiliser. Cela affecte grandement les performances du processeur.\n\nRéglez sur Host Uncheked en cas d'incertitude.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Utilisez une table logicielle pour la traduction d'adresses. La plus grande précision est fournie, mais les performances en seront impacter.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Mappez directement la mémoire dans l'espace d'adresses de l'hôte. Compilation et exécution JIT beaucoup plus rapides.",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "גולם",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "האצות",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "עלול לגרום לאי יציבות",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "השתמש בפריסת זיכרון חלופית (נועד למפתחים)",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "שומר את פונקציות ה-JIT המתורגמות כך שלא יצטרכו לעבור תרגום שוב כאשר משחק עולה.\n\nמפחית תקיעות ומשפר מהירות עלייה של המערכת אחרי הפתיחה הראשונה של המשחק.\n\nמוטב להשאיר דלוק אם לא בטוחים.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "בודק לקבצים שגויים כאשר משחק עולה, ואם מתגלים כאלו, מציג את מזהה השגיאה שלהם לקובץ הלוג.\n\nאין לכך השפעה על הביצועים ונועד לעזור לבדיקה וניפוי שגיאות של האמולטור.\n\nמוטב להשאיר דלוק אם לא בטוחים.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "משנה את אחראי השמע.\n\nSDL2 הוא הנבחר, למראת שOpenAL וגם SoundIO משומשים כאפשרויות חלופיות. אפשרות הDummy לא תשמיע קול כלל.\n\nמוטב להשאיר על SDL2 אם לא בטוחים.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "משנה את אחראי השמע.\n\nSDL3 הוא הנבחר, למראת שOpenAL וגם SoundIO משומשים כאפשרויות חלופיות. אפשרות הDummy לא תשמיע קול כלל.\n\nמוטב להשאיר על SDL3 אם לא בטוחים.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "שנה איך שזיכרון מארח מיוחד ומונגד. משפיע מאוד על ביצועי המעבד המדומה.\n\nמוטב להשאיר על מארח לא מבוקר אם לא בטוחים.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "השתמש בתוכנת ה-page table בכדי להתייחס לתרגומים. דיוק מרבי לקונסולה אך המימוש הכי איטי.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "ממפה זיכרון ישירות לכתובת המארח. מהיר בהרבה ביכולות קימפול ה-JIT והריצה.",
|
||||
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemCustomVSyncInterval": "Intervallo",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Espedienti",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "Possono causare instabilità",
|
||||
@@ -624,7 +624,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Salva le funzioni JIT tradotte in modo che non debbano essere tradotte tutte le volte che si avvia un determinato gioco.\n\nRiduce i fenomeni di stuttering e velocizza sensibilmente gli avvii successivi del gioco.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Carica la cache PPTC usando un terzo dei core del processore.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Controlla la presenza di file corrotti quando si avvia un gioco. Se vengono rilevati dei file corrotti, verrà mostrato un errore di hash nel log.\n\nQuesta opzione non influisce sulle prestazioni ed è pensata per facilitare la risoluzione dei problemi.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Cambia il backend usato per riprodurre l'audio.\n\nSDL2 è quello preferito, mentre OpenAL e SoundIO sono usati come ripiego. Dummy non riprodurrà alcun suono.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su SDL2.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Cambia il backend usato per riprodurre l'audio.\n\nSDL3 è quello preferito, mentre OpenAL e SoundIO sono usati come ripiego. Dummy non riprodurrà alcun suono.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su SDL3.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Cambia il modo in cui la memoria guest è mappata e vi si accede. Influisce notevolmente sulle prestazioni della CPU emulata.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su \"Host senza controlli\".",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Usa una software page table per la traduzione degli indirizzi. Massima precisione ma prestazioni più lente.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Mappa direttamente la memoria nello spazio degli indirizzi dell'host. Compilazione ed esecuzione JIT molto più veloce.",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "ダミー",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "ハック",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (挙動が不安定になる可能性があります)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "DRAMサイズ:",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "翻訳されたJIT関数をセーブすることで, ゲームをロードするたびに毎回翻訳する処理を不要とします.\n\n一度ゲームを起動すれば,二度目以降の起動時遅延を大きく軽減できます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "ゲーム起動時にファイル破損をチェックし,破損が検出されたらログにハッシュエラーを表示します..\n\nパフォーマンスには影響なく, トラブルシューティングに役立ちます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "音声レンダリングに使用するバックエンドを変更します.\n\nSDL2 が優先され, OpenAL と SoundIO はフォールバックとして使用されます. ダミーは音声出力しません.\n\nよくわからない場合は SDL2 を設定してください.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "音声レンダリングに使用するバックエンドを変更します.\n\nSDL3 が優先され, OpenAL と SoundIO はフォールバックとして使用されます. ダミーは音声出力しません.\n\nよくわからない場合は SDL3 を設定してください.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "ゲストメモリのマップ/アクセス方式を変更します. エミュレートされるCPUのパフォーマンスに大きな影響を与えます.\n\nよくわからない場合は「ホスト,チェックなし」を設定してください.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "アドレス変換にソフトウェアページテーブルを使用します. 非常に正確ですがパフォーマンスが大きく低下します.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "ホストのアドレス空間にメモリを直接マップします.JITのコンパイルと実行速度が大きく向上します.",
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "더미",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "사운드IO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "해킹",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "불안정성을 유발할 수 있음",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "대체 메모리 레이아웃 사용(개발자)",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Atrapa",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacki",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (mogą powodować niestabilność)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Użyj alternatywnego układu pamięci (Deweloperzy)",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Zapisuje przetłumaczone funkcje JIT, dzięki czemu nie muszą być tłumaczone za każdym razem, gdy gra się ładuje.\n\nZmniejsza zacinanie się i znacznie przyspiesza uruchamianie po pierwszym uruchomieniu gry.\n\nJeśli nie masz pewności, pozostaw WŁĄCZONE",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Sprawdza pliki podczas uruchamiania gry i jeśli zostaną wykryte uszkodzone pliki, wyświetla w dzienniku błąd hash.\n\nNie ma wpływu na wydajność i ma pomóc w rozwiązywaniu problemów.\n\nPozostaw WŁĄCZONE, jeśli nie masz pewności.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Zmienia backend używany do renderowania dźwięku.\n\nSDL2 jest preferowany, podczas gdy OpenAL i SoundIO są używane jako rezerwy. Dummy nie będzie odtwarzać dźwięku.\n\nW razie wątpliwości ustaw SDL2.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Zmienia backend używany do renderowania dźwięku.\n\nSDL3 jest preferowany, podczas gdy OpenAL i SoundIO są używane jako rezerwy. Dummy nie będzie odtwarzać dźwięku.\n\nW razie wątpliwości ustaw SDL3.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Zmień sposób mapowania i uzyskiwania dostępu do pamięci gości. Znacznie wpływa na wydajność emulowanego procesora.\n\nUstaw na HOST UNCHECKED, jeśli nie masz pewności.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Użyj tabeli stron oprogramowania do translacji adresów. Najwyższa celność, ale najwolniejsza wydajność.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Bezpośrednio mapuj pamięć w przestrzeni adresowej hosta. Znacznie szybsza kompilacja i wykonanie JIT.",
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Nenhuma",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (Pode causar instabilidade)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Tamanho da DRAM:",
|
||||
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Без звука",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemCustomVSyncInterval": "Интервал",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Хаки",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "Возможна нестабильная работа",
|
||||
@@ -623,7 +623,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Сохраняет скомпилированные JIT-функции для того, чтобы не преобразовывать их по новой каждый раз при запуске игры.\n\nУменьшает статтеры и значительно ускоряет последующую загрузку игр.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Загружает PPTC, используя треть от количества ядер.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Проверяет файлы при загрузке игры и если обнаружены поврежденные файлы, выводит сообщение о поврежденном хэше в журнале.\n\nНе влияет на производительность и необходим для помощи в устранении неполадок.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Изменяет используемый аудио бэкенд для рендера звука.\n\nSDL2 является предпочтительным вариантом, в то время как OpenAL и SoundIO используются в качестве резервных.\n\nРекомендуется использование SDL2.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Изменяет используемый аудио бэкенд для рендера звука.\n\nSDL3 является предпочтительным вариантом, в то время как OpenAL и SoundIO используются в качестве резервных.\n\nРекомендуется использование SDL3.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Меняет разметку и доступ к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить \"Хост не установлен\"",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Использует таблицу страниц для преобразования адресов. \nСамая высокая точность, но самая низкая производительность.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. \nЗначительно более быстрые запуск и компиляция JIT.",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "แฮ็ก",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "ใช้รูปแบบหน่วยความจำสำรอง (โหมดนักพัฒนา)",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "บันทึกฟังก์ชั่น JIT ที่แปลแล้ว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแปลทุกครั้งที่โหลดเกม\n\nลดอาการกระตุกและเร่งความเร็วการบูตได้อย่างมากหลังจากการบูตครั้งแรกของเกม\n\nปล่อยไว้หากคุณไม่แน่ใจ",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "ตรวจสอบไฟล์ที่เสียหายเมื่อบูตเกม และหากตรวจพบไฟล์ที่เสียหาย จะแสดงข้อผิดพลาดของแฮชในบันทึก\n\nไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานและมีไว้เพื่อช่วยในการแก้ไขปัญหา\n\nปล่อยไว้หากคุณไม่แน่ใจ",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "เปลี่ยนแบ็กเอนด์ที่ใช้ในการเรนเดอร์เสียง\n\nSDL2 เป็นที่ต้องการ ในขณะที่ OpenAL และ SoundIO ถูกใช้เป็นทางเลือกสำรอง ดัมมี่จะไม่มีเสียง\n\nปล่อยไว้หากคุณไม่แน่ใจ",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "เปลี่ยนแบ็กเอนด์ที่ใช้ในการเรนเดอร์เสียง\n\nSDL3 เป็นที่ต้องการ ในขณะที่ OpenAL และ SoundIO ถูกใช้เป็นทางเลือกสำรอง ดัมมี่จะไม่มีเสียง\n\nปล่อยไว้หากคุณไม่แน่ใจ",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "เปลี่ยนวิธีการแมปและเข้าถึงหน่วยความจำของผู้เยี่ยมชม ส่งผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ที่จำลอง\n\nตั้งค่าเป็น ไม่ทำการตรวจสอบ โฮสต์ หากคุณไม่แน่ใจ",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "ใช้ตารางหน้าซอฟต์แวร์สำหรับการแปลที่อยู่ ความแม่นยำสูงสุดแต่ประสิทธิภาพช้าที่สุด",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "แมปหน่วยความจำในพื้นที่ที่อยู่โฮสต์โดยตรง การคอมไพล์และดำเนินการ JIT เร็วขึ้นมาก",
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Yapay",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hack'ler",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (dengesizlik oluşturabilir)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Alternatif bellek düzeni kullan (Geliştirici)",
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Çevrilen JIT fonksiyonlarını oyun her açıldığında çevrilmek zorunda kalmaması için kaydeder.\n\nTeklemeyi azaltır ve ilk açılıştan sonra oyunların ilk açılış süresini ciddi biçimde hızlandırır.\n\nEmin değilseniz aktif halde bırakın.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Oyun açarken hatalı dosyaların olup olmadığını kontrol eder, ve hatalı dosya bulursa log dosyasında hash hatası görüntüler.\n\nPerformansa herhangi bir etkisi yoktur ve sorun gidermeye yardımcı olur.\n\nEmin değilseniz aktif halde bırakın.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Ses çıkış motorunu değiştirir.\n\nSDL2 tercih edilen seçenektir, OpenAL ve SoundIO ise alternatif olarak kullanılabilir. Dummy seçeneğinde ses çıkışı olmayacaktır.\n\nEmin değilseniz SDL2 seçeneğine ayarlayın.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Ses çıkış motorunu değiştirir.\n\nSDL3 tercih edilen seçenektir, OpenAL ve SoundIO ise alternatif olarak kullanılabilir. Dummy seçeneğinde ses çıkışı olmayacaktır.\n\nEmin değilseniz SDL3 seçeneğine ayarlayın.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Guest hafızasının nasıl tahsis edilip erişildiğini değiştirir. Emüle edilen CPU performansını ciddi biçimde etkiler.\n\nEmin değilseniz HOST UNCHECKED seçeneğine ayarlayın.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Adres çevirisi için bir işlemci sayfası kullanır. En yüksek doğruluğu ve en yavaş performansı sunar.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Hafızayı doğrudan host adres aralığında tahsis eder. Çok daha hızlı JIT derleme ve işletimi sunar.",
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "Хитрощі",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (може викликати нестабільність)",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "Використовувати альтернативне розташування пам'яті (розробники)",
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "Зберігає перекладені функції JIT, щоб їх не потрібно було перекладати кожного разу, коли гра завантажується.\n\nЗменшує заїкання та значно прискорює час завантаження після першого завантаження гри.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Перевіряє наявність пошкоджених файлів під час завантаження гри, і якщо виявлено пошкоджені файли, показує помилку хешу в журналі.\n\nНе впливає на продуктивність і призначений для усунення несправностей.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Змінює серверну частину, яка використовується для відтворення аудіо.\n\nSDL2 є кращим, тоді як OpenAL і SoundIO використовуються як резервні варіанти. Dummy не матиме звуку.\n\nВстановіть SDL2, якщо не впевнені.",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "Змінює серверну частину, яка використовується для відтворення аудіо.\n\nSDL3 є кращим, тоді як OpenAL і SoundIO використовуються як резервні варіанти. Dummy не матиме звуку.\n\nВстановіть SDL3, якщо не впевнені.",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "Змінює спосіб відображення та доступу до гостьової пам’яті. Значно впливає на продуктивність емульованого ЦП.\n\nВстановіть «Неперевірений хост», якщо не впевнені.",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Використовує програмну таблицю сторінок для перекладу адрес. Найвища точність, але найповільніша продуктивність.",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Пряме відображення пам'яті в адресному просторі хосту. Набагато швидша компіляція та виконання JIT.",
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "无",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "修改",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "会导致模拟器不稳定",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "使用开发机的内存布局(开发人员使用)",
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL3”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL3”。",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页进行内存地址映射,最准确但是速度最慢。",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "虛設 (Dummy)",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
|
||||
"SettingsTabSystemHacks": "補釘修正",
|
||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "可能導致模擬器不穩定",
|
||||
"SettingsTabSystemDramSize": "使用替代的記憶體配置 (開發者專用)",
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@
|
||||
"PptcToggleTooltip": "儲存已轉譯的 JIT 函數,這樣每次載入遊戲時就無需再轉譯這些函數。\n\n減少遊戲首次啟動後的卡頓現象,並大大加快啟動時間。\n\n如果不確定,請保持開啟狀態。",
|
||||
"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
|
||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "在啟動遊戲時檢查損壞的檔案,如果檢測到損壞的檔案,則在日誌中顯示雜湊值錯誤。\n\n對效能沒有影響,旨在幫助排除故障。\n\n如果不確定,請保持開啟狀態。",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "變更用於繪製音訊的後端。\n\nSDL2 是首選,而 OpenAL 和 SoundIO 則作為備用。虛設 (Dummy) 將沒有聲音。\n\n如果不確定,請設定為 SDL2。",
|
||||
"AudioBackendTooltip": "變更用於繪製音訊的後端。\n\nSDL3 是首選,而 OpenAL 和 SoundIO 則作為備用。虛設 (Dummy) 將沒有聲音。\n\n如果不確定,請設定為 SDL3。",
|
||||
"MemoryManagerTooltip": "變更客體記憶體的映射和存取方式。這會極大地影響模擬 CPU 效能。\n\n如果不確定,請設定為主體略過檢查模式。",
|
||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用軟體分頁表進行位址轉換。精度最高,但效能最差。",
|
||||
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射主體位址空間中的記憶體。更快的 JIT 編譯和執行速度。",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
using DiscordRPC;
|
||||
using LibHac.Tools.FsSystem;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.Ava;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
config = new StandardControllerInputConfig
|
||||
{
|
||||
Version = InputConfig.CurrentVersion,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL2,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL3,
|
||||
Id = null,
|
||||
ControllerType = ControllerType.JoyconPair,
|
||||
DeadzoneLeft = 0.1f,
|
||||
@@ -308,7 +308,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
return new VulkanRenderer(
|
||||
api,
|
||||
(instance, _) => new SurfaceKHR((ulong)(vulkanWindow.CreateWindowSurface(instance.Handle))),
|
||||
vulkanWindow.GetRequiredInstanceExtensions,
|
||||
VulkanWindow.GetRequiredInstanceExtensions,
|
||||
preferredGpuId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -332,7 +332,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_accountManager,
|
||||
_userChannelPersistence,
|
||||
renderer,
|
||||
new SDL2HardwareDeviceDriver(),
|
||||
new SDL3HardwareDeviceDriver(),
|
||||
options.DramSize,
|
||||
window,
|
||||
options.SystemLanguage,
|
||||
|
||||
@@ -19,9 +19,10 @@ using Ryujinx.HLE.HOS;
|
||||
using Ryujinx.HLE.HOS.Services.Account.Acc;
|
||||
using Ryujinx.Input;
|
||||
using Ryujinx.Input.HLE;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.SDL3.Common;
|
||||
using Ryujinx.UI.Common.Configuration;
|
||||
using SDL;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
@@ -58,7 +59,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
AutoResetEvent invoked = new(false);
|
||||
|
||||
// MacOS must perform SDL polls from the main thread.
|
||||
SDL2Driver.MainThreadDispatcher = action =>
|
||||
SDL3Driver.MainThreadDispatcher = action =>
|
||||
{
|
||||
invoked.Reset();
|
||||
|
||||
@@ -169,7 +170,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_accountManager = new AccountManager(_libHacHorizonManager.RyujinxClient, option.UserProfile);
|
||||
_userChannelPersistence = new UserChannelPersistence();
|
||||
|
||||
_inputManager = new InputManager(new SDL2KeyboardDriver(), new SDL2GamepadDriver());
|
||||
_inputManager = new InputManager(new SDL3KeyboardDriver(), new SDL3GamepadDriver());
|
||||
|
||||
GraphicsConfig.EnableShaderCache = !option.DisableShaderCache;
|
||||
|
||||
@@ -368,7 +369,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_window = window;
|
||||
|
||||
_window.IsFullscreen = options.IsFullscreen;
|
||||
_window.DisplayId = options.DisplayId;
|
||||
_window.DisplayId = (SDL_DisplayID)options.DisplayId;
|
||||
_window.IsExclusiveFullscreen = options.IsExclusiveFullscreen;
|
||||
_window.ExclusiveFullscreenWidth = options.ExclusiveFullscreenWidth;
|
||||
_window.ExclusiveFullscreenHeight = options.ExclusiveFullscreenHeight;
|
||||
|
||||
@@ -4,16 +4,17 @@ using Ryujinx.Common.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||
using Ryujinx.Graphics.OpenGL;
|
||||
using Ryujinx.Input.HLE;
|
||||
using SDL;
|
||||
using System;
|
||||
using static SDL2.SDL;
|
||||
using static SDL.SDL3;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Headless
|
||||
{
|
||||
class OpenGLWindow : WindowBase
|
||||
unsafe class OpenGLWindow : WindowBase
|
||||
{
|
||||
private static void CheckResult(int result)
|
||||
private static void CheckResult(bool result)
|
||||
{
|
||||
if (result < 0)
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException($"SDL_GL function returned an error: {SDL_GetError()}");
|
||||
}
|
||||
@@ -21,21 +22,21 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
private static void SetupOpenGLAttributes(bool sharedContext, GraphicsDebugLevel debugLevel)
|
||||
{
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GLprofile.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, debugLevel != GraphicsDebugLevel.None ? (int)SDL_GLcontext.SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG : 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT, sharedContext ? 1 : 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, (int)SDL_GLProfile.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, debugLevel != GraphicsDebugLevel.None ? (int)SDL_GLContextFlag.SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG : 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT, sharedContext ? 1 : 0));
|
||||
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_RED_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_GREEN_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_BLUE_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_STENCIL_SIZE, 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_STEREO, 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_RED_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_GREEN_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_BLUE_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_STENCIL_SIZE, 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_STEREO, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class OpenToolkitBindingsContext : IBindingsContext
|
||||
@@ -46,35 +47,35 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class SDL2OpenGLContext : IOpenGLContext
|
||||
private class SDL3OpenGLContext : IOpenGLContext
|
||||
{
|
||||
private readonly nint _context;
|
||||
private readonly nint _window;
|
||||
private readonly SDL_GLContextState* _context;
|
||||
private readonly SDL_Window* _window;
|
||||
private readonly bool _shouldDisposeWindow;
|
||||
|
||||
public SDL2OpenGLContext(nint context, nint window, bool shouldDisposeWindow = true)
|
||||
public SDL3OpenGLContext(SDL_GLContextState* context, SDL_Window* window, bool shouldDisposeWindow = true)
|
||||
{
|
||||
_context = context;
|
||||
_window = window;
|
||||
_shouldDisposeWindow = shouldDisposeWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static SDL2OpenGLContext CreateBackgroundContext(SDL2OpenGLContext sharedContext)
|
||||
public static SDL3OpenGLContext CreateBackgroundContext(SDL3OpenGLContext sharedContext)
|
||||
{
|
||||
sharedContext.MakeCurrent();
|
||||
|
||||
// Ensure we share our contexts.
|
||||
SetupOpenGLAttributes(true, GraphicsDebugLevel.None);
|
||||
nint windowHandle = SDL_CreateWindow("Ryujinx background context window", 0, 0, 1, 1, SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||
nint context = SDL_GL_CreateContext(windowHandle);
|
||||
SDL_Window* windowHandle = SDL_CreateWindow("Ryujinx background context window", 1, 1, SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||
SDL_GLContextState* context = SDL_GL_CreateContext(windowHandle);
|
||||
|
||||
GL.LoadBindings(new OpenToolkitBindingsContext());
|
||||
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr.SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT, 0));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLAttr.SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT, 0));
|
||||
|
||||
CheckResult(SDL_GL_MakeCurrent(windowHandle, nint.Zero));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_MakeCurrent(windowHandle, null));
|
||||
|
||||
return new SDL2OpenGLContext(context, windowHandle);
|
||||
return new SDL3OpenGLContext(context, windowHandle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MakeCurrent()
|
||||
@@ -84,9 +85,9 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int res = SDL_GL_MakeCurrent(_window, _context);
|
||||
bool res = SDL_GL_MakeCurrent(_window, _context);
|
||||
|
||||
if (res != 0)
|
||||
if (!res)
|
||||
{
|
||||
string errorMessage = $"SDL_GL_CreateContext failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
@@ -96,11 +97,11 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasContext() => SDL_GL_GetCurrentContext() != nint.Zero;
|
||||
public bool HasContext() => SDL_GL_GetCurrentContext() != null;
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
SDL_GL_DeleteContext(_context);
|
||||
SDL_GL_DestroyContext (_context);
|
||||
|
||||
if (_shouldDisposeWindow)
|
||||
{
|
||||
@@ -110,7 +111,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly GraphicsDebugLevel _glLogLevel;
|
||||
private SDL2OpenGLContext _openGLContext;
|
||||
private SDL3OpenGLContext _openGLContext;
|
||||
|
||||
public OpenGLWindow(
|
||||
InputManager inputManager,
|
||||
@@ -124,16 +125,16 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_glLogLevel = glLogLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override SDL_WindowFlags GetWindowFlags() => SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_OPENGL;
|
||||
public override SDL_WindowFlags WindowFlags => SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_OPENGL;
|
||||
|
||||
protected override void InitializeWindowRenderer()
|
||||
{
|
||||
// Ensure to not share this context with other contexts before this point.
|
||||
SetupOpenGLAttributes(false, _glLogLevel);
|
||||
nint context = SDL_GL_CreateContext(WindowHandle);
|
||||
SDL_GLContextState* context = SDL_GL_CreateContext(WindowHandle);
|
||||
CheckResult(SDL_GL_SetSwapInterval(1));
|
||||
|
||||
if (context == nint.Zero)
|
||||
if (context == null)
|
||||
{
|
||||
string errorMessage = $"SDL_GL_CreateContext failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
@@ -143,10 +144,10 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE: The window handle needs to be disposed by the thread that created it and is handled separately.
|
||||
_openGLContext = new SDL2OpenGLContext(context, WindowHandle, false);
|
||||
_openGLContext = new SDL3OpenGLContext(context, WindowHandle, false);
|
||||
|
||||
// First take exclusivity on the OpenGL context.
|
||||
((OpenGLRenderer)Renderer).InitializeBackgroundContext(SDL2OpenGLContext.CreateBackgroundContext(_openGLContext));
|
||||
((OpenGLRenderer)Renderer).InitializeBackgroundContext(SDL3OpenGLContext.CreateBackgroundContext(_openGLContext));
|
||||
|
||||
_openGLContext.MakeCurrent();
|
||||
|
||||
@@ -162,7 +163,8 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
else if (IsFullscreen)
|
||||
{
|
||||
// NOTE: grabbing the main display's dimensions directly as OpenGL doesn't scale along like the VulkanWindow.
|
||||
if (SDL_GetDisplayBounds(DisplayId, out SDL_Rect displayBounds) < 0)
|
||||
SDL_Rect displayBounds = new();
|
||||
if (!SDL_GetDisplayBounds(DisplayId, &displayBounds))
|
||||
{
|
||||
Logger.Warning?.Print(LogClass.Application, $"Could not retrieve display bounds: {SDL_GetError()}");
|
||||
|
||||
@@ -191,7 +193,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
Device.DisposeGpu();
|
||||
|
||||
// Unbind context and destroy everything
|
||||
CheckResult(SDL_GL_MakeCurrent(WindowHandle, nint.Zero));
|
||||
CheckResult(SDL_GL_MakeCurrent(WindowHandle, null));
|
||||
_openGLContext.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,16 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||
using Ryujinx.Input.HLE;
|
||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
||||
using Ryujinx.SDL3.Common;
|
||||
using SDL;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using static SDL2.SDL;
|
||||
using static SDL.SDL3;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Headless
|
||||
{
|
||||
class VulkanWindow : WindowBase
|
||||
{
|
||||
private readonly GraphicsDebugLevel _glLogLevel;
|
||||
|
||||
public VulkanWindow(
|
||||
InputManager inputManager,
|
||||
GraphicsDebugLevel glLogLevel,
|
||||
@@ -21,10 +20,9 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
bool ignoreControllerApplet)
|
||||
: base(inputManager, glLogLevel, aspectRatio, enableMouse, hideCursorMode, ignoreControllerApplet)
|
||||
{
|
||||
_glLogLevel = glLogLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override SDL_WindowFlags GetWindowFlags() => SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_VULKAN;
|
||||
public override SDL_WindowFlags WindowFlags => SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_VULKAN;
|
||||
|
||||
protected override void InitializeWindowRenderer() { }
|
||||
|
||||
@@ -42,18 +40,15 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void BasicInvoke(Action action)
|
||||
public unsafe nint CreateWindowSurface(nint instance)
|
||||
{
|
||||
action();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public nint CreateWindowSurface(nint instance)
|
||||
{
|
||||
ulong surfaceHandle = 0;
|
||||
VkSurfaceKHR_T surface = new();
|
||||
VkSurfaceKHR_T* surfaceHandle = &surface;
|
||||
VkSurfaceKHR_T** surfaceHandleHandle = &surfaceHandle;
|
||||
|
||||
void CreateSurface()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_Vulkan_CreateSurface(WindowHandle, instance, out surfaceHandle) == SDL_bool.SDL_FALSE)
|
||||
if (!SDL_Vulkan_CreateSurface(WindowHandle, (VkInstance_T*)instance, null, surfaceHandleHandle))
|
||||
{
|
||||
string errorMessage = $"SDL_Vulkan_CreateSurface failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
@@ -63,9 +58,9 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL2Driver.MainThreadDispatcher != null)
|
||||
if (SDL3Driver.MainThreadDispatcher != null)
|
||||
{
|
||||
SDL2Driver.MainThreadDispatcher(CreateSurface);
|
||||
SDL3Driver.MainThreadDispatcher(CreateSurface);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -75,32 +70,22 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
return (nint)surfaceHandle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe string[] GetRequiredInstanceExtensions()
|
||||
public unsafe static string[] GetRequiredInstanceExtensions()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions(WindowHandle, out uint extensionsCount, nint.Zero) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||
{
|
||||
nint[] rawExtensions = new nint[(int)extensionsCount];
|
||||
string[] extensions = new string[(int)extensionsCount];
|
||||
uint extensionCount = 0;
|
||||
byte** extensions = SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions(&extensionCount);
|
||||
if (extensionCount == 0) {
|
||||
string errorMessage = $"SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
fixed (nint* rawExtensionsPtr = rawExtensions)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions(WindowHandle, out extensionsCount, (nint)rawExtensionsPtr) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < extensions.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
extensions[i] = Marshal.PtrToStringUTF8(rawExtensions[i]);
|
||||
}
|
||||
Logger.Error?.Print(LogClass.Application, errorMessage);
|
||||
|
||||
return extensions;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new Exception(errorMessage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
string errorMessage = $"SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
Logger.Error?.Print(LogClass.Application, errorMessage);
|
||||
|
||||
throw new Exception(errorMessage);
|
||||
string[] extensionArr = new string[extensionCount];
|
||||
for (int i = 0; i < extensionCount; i++) {
|
||||
extensionArr[i] = Marshal.PtrToStringUTF8((nint)extensions[i]);
|
||||
}
|
||||
return extensionArr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void FinalizeWindowRenderer()
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using LibHac.Util;
|
||||
using Ryujinx.Ava;
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration;
|
||||
@@ -12,36 +13,32 @@ using Ryujinx.HLE.HOS.Services.Am.AppletOE.ApplicationProxyService.ApplicationPr
|
||||
using Ryujinx.HLE.UI;
|
||||
using Ryujinx.Input;
|
||||
using Ryujinx.Input.HLE;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.SDL3.Common;
|
||||
using SDL;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using static SDL2.SDL;
|
||||
using static SDL.SDL3;
|
||||
using AntiAliasing = Ryujinx.Common.Configuration.AntiAliasing;
|
||||
using ScalingFilter = Ryujinx.Common.Configuration.ScalingFilter;
|
||||
using Switch = Ryujinx.HLE.Switch;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Headless
|
||||
{
|
||||
abstract partial class WindowBase : IHostUIHandler, IDisposable
|
||||
abstract unsafe class WindowBase : IHostUIHandler, IDisposable
|
||||
{
|
||||
protected const int DefaultWidth = 1280;
|
||||
protected const int DefaultHeight = 720;
|
||||
private const int TargetFps = 60;
|
||||
private SDL_WindowFlags DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_SHOWN;
|
||||
private SDL_WindowFlags DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS;
|
||||
private SDL_WindowFlags FullscreenFlag = 0;
|
||||
|
||||
private static readonly ConcurrentQueue<Action> _mainThreadActions = new();
|
||||
|
||||
[LibraryImport("SDL2")]
|
||||
// TODO: Remove this as soon as SDL2-CS was updated to expose this method publicly
|
||||
private static partial nint SDL_LoadBMP_RW(nint src, int freesrc);
|
||||
|
||||
public static void QueueMainThreadAction(Action action)
|
||||
{
|
||||
_mainThreadActions.Enqueue(action);
|
||||
@@ -54,12 +51,12 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
public event EventHandler<StatusUpdatedEventArgs> StatusUpdatedEvent;
|
||||
|
||||
protected nint WindowHandle { get; set; }
|
||||
protected SDL_Window* WindowHandle { get; set; }
|
||||
|
||||
public IHostUITheme HostUITheme { get; }
|
||||
public int Width { get; private set; }
|
||||
public int Height { get; private set; }
|
||||
public int DisplayId { get; set; }
|
||||
public SDL_DisplayID DisplayId { get; set; }
|
||||
public bool IsFullscreen { get; set; }
|
||||
public bool IsExclusiveFullscreen { get; set; }
|
||||
public int ExclusiveFullscreenWidth { get; set; }
|
||||
@@ -68,7 +65,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
public ScalingFilter ScalingFilter { get; set; }
|
||||
public int ScalingFilterLevel { get; set; }
|
||||
|
||||
protected SDL2MouseDriver MouseDriver;
|
||||
protected SDL3MouseDriver MouseDriver;
|
||||
private readonly InputManager _inputManager;
|
||||
private readonly IKeyboard _keyboardInterface;
|
||||
private readonly GraphicsDebugLevel _glLogLevel;
|
||||
@@ -81,7 +78,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
private long _ticks;
|
||||
private bool _isActive;
|
||||
private bool _isStopped;
|
||||
private uint _windowId;
|
||||
private SDL_WindowID _windowId;
|
||||
|
||||
private string _gpuDriverName;
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +94,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
HideCursorMode hideCursorMode,
|
||||
bool ignoreControllerApplet)
|
||||
{
|
||||
MouseDriver = new SDL2MouseDriver(hideCursorMode);
|
||||
MouseDriver = new SDL3MouseDriver(hideCursorMode);
|
||||
_inputManager = inputManager;
|
||||
_inputManager.SetMouseDriver(MouseDriver);
|
||||
NpadManager = _inputManager.CreateNpadManager();
|
||||
@@ -114,7 +111,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_ignoreControllerApplet = ignoreControllerApplet;
|
||||
HostUITheme = new HeadlessHostUiTheme();
|
||||
|
||||
SDL2Driver.Instance.Initialize();
|
||||
SDL3Driver.Instance.Initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Initialize(Switch device, List<InputConfig> inputConfigs, bool enableKeyboard, bool enableMouse)
|
||||
@@ -149,16 +146,13 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
iconStream.Close();
|
||||
|
||||
unsafe
|
||||
fixed (byte* iconPtr = iconBytes)
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* iconPtr = iconBytes)
|
||||
{
|
||||
nint rwOpsStruct = SDL_RWFromConstMem((nint)iconPtr, iconBytes.Length);
|
||||
nint iconHandle = SDL_LoadBMP_RW(rwOpsStruct, 1);
|
||||
SDL_IOStream* rwOpsStruct = SDL_IOFromConstMem((nint)iconPtr, (UIntPtr)iconBytes.Length);
|
||||
SDL_Surface* iconHandle = SDL_LoadBMP_IO(rwOpsStruct, true);
|
||||
|
||||
SDL_SetWindowIcon(WindowHandle, iconHandle);
|
||||
SDL_FreeSurface(iconHandle);
|
||||
}
|
||||
SDL_SetWindowIcon(WindowHandle, iconHandle);
|
||||
SDL_DestroySurface(iconHandle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -181,18 +175,27 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
Width = ExclusiveFullscreenWidth;
|
||||
Height = ExclusiveFullscreenHeight;
|
||||
|
||||
DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI;
|
||||
DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY;
|
||||
FullscreenFlag = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
}
|
||||
else if (IsFullscreen)
|
||||
{
|
||||
DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI;
|
||||
FullscreenFlag = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
DefaultFlags = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY;
|
||||
FullscreenFlag = SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_BORDERLESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
WindowHandle = SDL_CreateWindow($"Ryujinx {Program.Version}{titleNameSection}{titleVersionSection}{titleIdSection}{titleArchSection}", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(DisplayId), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(DisplayId), Width, Height, DefaultFlags | FullscreenFlag | GetWindowFlags());
|
||||
SDL_PropertiesID props = SDL_CreateProperties();
|
||||
SDL_SetStringProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TITLE_STRING, $"Ryujinx {Program.Version}{titleNameSection}{titleVersionSection}{titleIdSection}{titleArchSection}");
|
||||
SDL_SetNumberProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_X_NUMBER, SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(DisplayId));
|
||||
SDL_SetNumberProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_Y_NUMBER, SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(DisplayId));
|
||||
SDL_SetNumberProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIDTH_NUMBER, Width);
|
||||
SDL_SetNumberProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HEIGHT_NUMBER, Height);
|
||||
SDL_SetNumberProperty(props, SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FLAGS_NUMBER, (long)(DefaultFlags | FullscreenFlag | WindowFlags));
|
||||
|
||||
if (WindowHandle == nint.Zero)
|
||||
WindowHandle = SDL_CreateWindowWithProperties(props);
|
||||
SDL_DestroyProperties(props);
|
||||
|
||||
if (WindowHandle == null)
|
||||
{
|
||||
string errorMessage = $"SDL_CreateWindow failed with error \"{SDL_GetError()}\"";
|
||||
|
||||
@@ -204,16 +207,16 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
SetWindowIcon();
|
||||
|
||||
_windowId = SDL_GetWindowID(WindowHandle);
|
||||
SDL2Driver.Instance.RegisterWindow(_windowId, HandleWindowEvent);
|
||||
SDL3Driver.Instance.RegisterWindow(_windowId, HandleWindowEvent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleWindowEvent(SDL_Event evnt)
|
||||
{
|
||||
if (evnt.type == SDL_EventType.SDL_WINDOWEVENT)
|
||||
if ((uint)evnt.Type >= (uint)SDL_EventType.SDL_EVENT_WINDOW_FIRST && (uint)evnt.Type <= (uint)SDL_EventType.SDL_EVENT_WINDOW_LAST)
|
||||
{
|
||||
switch (evnt.window.windowEvent)
|
||||
switch (evnt.Type)
|
||||
{
|
||||
case SDL_WindowEventID.SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
|
||||
case SDL_EventType.SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
|
||||
// Unlike on Windows, this event fires on macOS when triggering fullscreen mode.
|
||||
// And promptly crashes the process because `Renderer?.window.SetSize` is undefined.
|
||||
// As we don't need this to fire in either case we can test for fullscreen.
|
||||
@@ -226,7 +229,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_WindowEventID.SDL_WINDOWEVENT_CLOSE:
|
||||
case SDL_EventType.SDL_EVENT_WINDOW_CLOSE_REQUESTED:
|
||||
Exit();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -245,7 +248,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
protected abstract void SwapBuffers();
|
||||
|
||||
public abstract SDL_WindowFlags GetWindowFlags();
|
||||
public abstract SDL_WindowFlags WindowFlags { get; }
|
||||
|
||||
private string GetGpuDriverName()
|
||||
{
|
||||
@@ -421,7 +424,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
// Get screen touch position
|
||||
if (!_enableMouse)
|
||||
{
|
||||
hasTouch = TouchScreenManager.Update(true, ((SDL2MouseDriver)_inputManager.MouseDriver).IsButtonPressed(MouseButton.Button1), _aspectRatio.ToFloat());
|
||||
hasTouch = TouchScreenManager.Update(true, ((SDL3MouseDriver)_inputManager.MouseDriver).IsButtonPressed(MouseButton.Button1), _aspectRatio.ToFloat());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!hasTouch)
|
||||
@@ -473,7 +476,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
public bool DisplayInputDialog(SoftwareKeyboardUIArgs args, out string userText)
|
||||
{
|
||||
// SDL2 doesn't support input dialogs
|
||||
// SDL3 doesn't support input dialogs
|
||||
userText = "Ryujinx";
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
@@ -488,7 +491,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
public bool DisplayCabinetDialog(out string userText)
|
||||
{
|
||||
// SDL2 doesn't support input dialogs
|
||||
// SDL3 doesn't support input dialogs
|
||||
userText = "Ryujinx";
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
@@ -528,25 +531,34 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
public bool DisplayErrorAppletDialog(string title, string message, string[] buttonsText)
|
||||
{
|
||||
SDL_MessageBoxData data = new()
|
||||
{
|
||||
title = title,
|
||||
message = message,
|
||||
buttons = new SDL_MessageBoxButtonData[buttonsText.Length],
|
||||
numbuttons = buttonsText.Length,
|
||||
window = WindowHandle,
|
||||
};
|
||||
SDL_MessageBoxButtonData[] buttons = new SDL_MessageBoxButtonData[buttonsText.Length];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < buttonsText.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
data.buttons[i] = new SDL_MessageBoxButtonData
|
||||
{
|
||||
buttonid = i,
|
||||
text = buttonsText[i],
|
||||
};
|
||||
string buttonText = buttonsText[i];
|
||||
fixed (byte* pButtonText = &buttonText.ToBytes()[0])
|
||||
buttons[i] = new SDL_MessageBoxButtonData
|
||||
{
|
||||
buttonID = i,
|
||||
text = pButtonText,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_ShowMessageBox(ref data, out int _);
|
||||
fixed (byte* pTitle = &title.ToBytes()[0])
|
||||
fixed (byte* pMessage = &message.ToBytes()[0])
|
||||
fixed (SDL_MessageBoxButtonData* p = &buttons[0]) {
|
||||
SDL_MessageBoxData data = new()
|
||||
{
|
||||
title = pTitle,
|
||||
message = pMessage,
|
||||
buttons = p,
|
||||
numbuttons = buttonsText.Length,
|
||||
window = WindowHandle
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
SDL_ShowMessageBox(&data, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -564,11 +576,11 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
TouchScreenManager?.Dispose();
|
||||
NpadManager.Dispose();
|
||||
|
||||
SDL2Driver.Instance.UnregisterWindow(_windowId);
|
||||
SDL3Driver.Instance.UnregisterWindow(_windowId);
|
||||
|
||||
SDL_DestroyWindow(WindowHandle);
|
||||
|
||||
SDL2Driver.Instance.Dispose();
|
||||
SDL3Driver.Instance.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ using Ryujinx.Common.Utilities;
|
||||
using Ryujinx.Graphics.Vulkan.MoltenVK;
|
||||
using Ryujinx.Headless;
|
||||
using Ryujinx.Modules;
|
||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
||||
using Ryujinx.SDL3.Common;
|
||||
using Ryujinx.UI.Common;
|
||||
using Ryujinx.UI.Common.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.UI.Common.Helper;
|
||||
@@ -142,8 +142,8 @@ namespace Ryujinx.Ava
|
||||
// Initialize Discord integration.
|
||||
DiscordIntegrationModule.Initialize();
|
||||
|
||||
// Initialize SDL2 driver
|
||||
SDL2Driver.MainThreadDispatcher = action => Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(action, DispatcherPriority.Input);
|
||||
// Initialize SDL3 driver
|
||||
SDL3Driver.MainThreadDispatcher = action => Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(action, DispatcherPriority.Input);
|
||||
|
||||
ReloadConfig();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -50,12 +50,13 @@
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.SDL3\Ryujinx.Audio.Backends.SDL3.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Graphics.Vulkan\Ryujinx.Graphics.Vulkan.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Graphics.OpenGL\Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Input\Ryujinx.Input.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Input.SDL2\Ryujinx.Input.SDL2.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Input.SDL3\Ryujinx.Input.SDL3.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.Apple\Ryujinx.Audio.Backends.Apple.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.SDL2\Ryujinx.Audio.Backends.SDL2.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.SDL3\Ryujinx.Audio.Backends.SDL3.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.OpenAL\Ryujinx.Audio.Backends.OpenAL.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Audio.Backends.SoundIo\Ryujinx.Audio.Backends.SoundIo.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Ryujinx.Common\Ryujinx.Common.csproj" />
|
||||
|
||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Models.Input
|
||||
var config = new StandardControllerInputConfig
|
||||
{
|
||||
Id = Id,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL2,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL3,
|
||||
PlayerIndex = PlayerIndex,
|
||||
ControllerType = ControllerType,
|
||||
LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<GamepadInputId>
|
||||
|
||||
@@ -610,7 +610,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels.Input
|
||||
config = new StandardControllerInputConfig
|
||||
{
|
||||
Version = InputConfig.CurrentVersion,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL2,
|
||||
Backend = InputBackendType.GamepadSDL3,
|
||||
Id = id,
|
||||
ControllerType = ControllerType.ProController,
|
||||
DeadzoneLeft = 0.1f,
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using LibHac.Tools.FsSystem;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.Apple;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.OpenAL;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.Audio.Backends.SoundIo;
|
||||
using Ryujinx.Ava.Common.Locale;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.Helpers;
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
|
||||
public bool EnableDebug { get; set; }
|
||||
public bool IsOpenAlEnabled { get; set; }
|
||||
public bool IsSoundIoEnabled { get; set; }
|
||||
public bool IsSDL2Enabled { get; set; }
|
||||
public bool IsSDL3Enabled { get; set; }
|
||||
public bool IsAudioToolboxEnabled { get; set; }
|
||||
public bool IsCustomResolutionScaleActive => _resolutionScale == 4;
|
||||
public bool IsScalingFilterActive => _scalingFilter == (int)Ryujinx.Common.Configuration.ScalingFilter.Fsr;
|
||||
@@ -459,14 +459,14 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
|
||||
{
|
||||
IsOpenAlEnabled = OpenALHardwareDeviceDriver.IsSupported;
|
||||
IsSoundIoEnabled = SoundIoHardwareDeviceDriver.IsSupported;
|
||||
IsSDL2Enabled = SDL2HardwareDeviceDriver.IsSupported;
|
||||
IsSDL3Enabled = SDL3HardwareDeviceDriver.IsSupported;
|
||||
IsAudioToolboxEnabled = OperatingSystem.IsMacOS() && AppleHardwareDeviceDriver.IsSupported;
|
||||
|
||||
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
|
||||
{
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(IsOpenAlEnabled));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(IsSoundIoEnabled));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(IsSDL2Enabled));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(IsSDL3Enabled));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(IsAudioToolboxEnabled));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,8 +43,8 @@
|
||||
IsEnabled="{Binding IsSoundIoEnabled}"
|
||||
Content="{locale:Locale SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO}" />
|
||||
<ComboBoxItem
|
||||
IsEnabled="{Binding IsSDL2Enabled}"
|
||||
Content="{locale:Locale SettingsTabSystemAudioBackendSDL2}" />
|
||||
IsEnabled="{Binding IsSDL3Enabled}"
|
||||
Content="{locale:Locale SettingsTabSystemAudioBackendSDL3}" />
|
||||
<ComboBoxItem
|
||||
IsEnabled="{Binding IsAudioToolboxEnabled}"
|
||||
Content="{locale:Locale SettingsTabSystemAudioBackendAudioToolbox}" />
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ using Ryujinx.HLE.FileSystem;
|
||||
using Ryujinx.HLE.HOS;
|
||||
using Ryujinx.HLE.HOS.Services.Account.Acc;
|
||||
using Ryujinx.Input.HLE;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL2;
|
||||
using Ryujinx.Input.SDL3;
|
||||
using Ryujinx.Modules;
|
||||
using Ryujinx.UI.App.Common;
|
||||
using Ryujinx.UI.Common;
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
|
||||
|
||||
if (Program.PreviewerDetached)
|
||||
{
|
||||
InputManager = new InputManager(new AvaloniaKeyboardDriver(this), new SDL2GamepadDriver());
|
||||
InputManager = new InputManager(new AvaloniaKeyboardDriver(this), new SDL3GamepadDriver());
|
||||
|
||||
this.GetObservable(IsActiveProperty).Subscribe(IsActiveChanged);
|
||||
this.ScalingChanged += OnScalingChanged;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user