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Update SDL2 to SDL3
- Fix: Crash when connecting a JoyCon - Fix: Make controller GUIDs match old SDL2 GUIDs - Fix: Detect face button layout for gamepads Co-authored-by: Maki <77-maki@users.noreply.git.ryujinx.app>
This commit is contained in:
@@ -155,7 +155,7 @@
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"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "无",
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"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
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"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
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"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
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"SettingsTabSystemAudioBackendSDL3": "SDL3",
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"SettingsTabSystemHacks": "修改",
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"SettingsTabSystemHacksNote": "会导致模拟器不稳定",
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"SettingsTabSystemDramSize": "使用开发机的内存布局(开发人员使用)",
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@@ -596,7 +596,7 @@
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"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.",
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"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
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"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
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"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL3”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL3”。",
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"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
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"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页进行内存地址映射,最准确但是速度最慢。",
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"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
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