mirror of
https://git.ryujinx.app/projects/Kenji-NX.git
synced 2026-10-04 00:28:55 +02:00
Add CommunityToolkit.Mvvm
Use [ObservableProperty] attribute, which greatly reduces or eliminates boilerplate code needed to generate observable properties Co-authored-by: GreemDev <greemdev@ryujinx.app>
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.Motion;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models.Input
|
||||
{
|
||||
public class GamepadInputConfig : BaseModel
|
||||
public partial class GamepadInputConfig : BaseModel
|
||||
{
|
||||
public bool EnableCemuHookMotion { get; set; }
|
||||
public string DsuServerHost { get; set; }
|
||||
@@ -24,390 +24,110 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Models.Input
|
||||
public ControllerType ControllerType { get; set; }
|
||||
public PlayerIndex PlayerIndex { get; set; }
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private StickInputId _leftJoystick;
|
||||
public StickInputId LeftJoystick
|
||||
{
|
||||
get => _leftJoystick;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftJoystick = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _leftInvertStickX;
|
||||
public bool LeftInvertStickX
|
||||
{
|
||||
get => _leftInvertStickX;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftInvertStickX = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _leftInvertStickY;
|
||||
public bool LeftInvertStickY
|
||||
{
|
||||
get => _leftInvertStickY;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftInvertStickY = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _leftRotate90;
|
||||
public bool LeftRotate90
|
||||
{
|
||||
get => _leftRotate90;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftRotate90 = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _leftStickButton;
|
||||
public GamepadInputId LeftStickButton
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickButton;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickButton = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private StickInputId _rightJoystick;
|
||||
public StickInputId RightJoystick
|
||||
{
|
||||
get => _rightJoystick;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightJoystick = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _rightInvertStickX;
|
||||
public bool RightInvertStickX
|
||||
{
|
||||
get => _rightInvertStickX;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightInvertStickX = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _rightInvertStickY;
|
||||
public bool RightInvertStickY
|
||||
{
|
||||
get => _rightInvertStickY;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightInvertStickY = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _rightRotate90;
|
||||
public bool RightRotate90
|
||||
{
|
||||
get => _rightRotate90;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightRotate90 = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _rightStickButton;
|
||||
public GamepadInputId RightStickButton
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickButton;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickButton = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _dpadUp;
|
||||
public GamepadInputId DpadUp
|
||||
{
|
||||
get => _dpadUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _dpadDown;
|
||||
public GamepadInputId DpadDown
|
||||
{
|
||||
get => _dpadDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _dpadLeft;
|
||||
public GamepadInputId DpadLeft
|
||||
{
|
||||
get => _dpadLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadLeft = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _dpadRight;
|
||||
public GamepadInputId DpadRight
|
||||
{
|
||||
get => _dpadRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadRight = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonL;
|
||||
public GamepadInputId ButtonL
|
||||
{
|
||||
get => _buttonL;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonL = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonMinus;
|
||||
public GamepadInputId ButtonMinus
|
||||
{
|
||||
get => _buttonMinus;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonMinus = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _leftButtonSl;
|
||||
public GamepadInputId LeftButtonSl
|
||||
{
|
||||
get => _leftButtonSl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftButtonSl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _leftButtonSr;
|
||||
public GamepadInputId LeftButtonSr
|
||||
{
|
||||
get => _leftButtonSr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftButtonSr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonZl;
|
||||
public GamepadInputId ButtonZl
|
||||
{
|
||||
get => _buttonZl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonZl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonA;
|
||||
public GamepadInputId ButtonA
|
||||
{
|
||||
get => _buttonA;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonA = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonB;
|
||||
public GamepadInputId ButtonB
|
||||
{
|
||||
get => _buttonB;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonB = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonX;
|
||||
public GamepadInputId ButtonX
|
||||
{
|
||||
get => _buttonX;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonX = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _buttonY;
|
||||
public GamepadInputId ButtonY
|
||||
{
|
||||
get => _buttonY;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonY = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonR;
|
||||
public GamepadInputId ButtonR
|
||||
{
|
||||
get => _buttonR;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonR = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonMinus;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonPlus;
|
||||
public GamepadInputId ButtonPlus
|
||||
{
|
||||
get => _buttonPlus;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonPlus = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _rightButtonSl;
|
||||
public GamepadInputId RightButtonSl
|
||||
{
|
||||
get => _rightButtonSl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightButtonSl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _leftButtonSl;
|
||||
|
||||
private GamepadInputId _rightButtonSr;
|
||||
public GamepadInputId RightButtonSr
|
||||
{
|
||||
get => _rightButtonSr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightButtonSr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _leftButtonSr;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonZl;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonZr;
|
||||
public GamepadInputId ButtonZr
|
||||
{
|
||||
get => _buttonZr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonZr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonA;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonB;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonX;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _buttonY;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _rightButtonSl;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private GamepadInputId _rightButtonSr;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float _deadzoneLeft;
|
||||
public float DeadzoneLeft
|
||||
{
|
||||
get => _deadzoneLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_deadzoneLeft = MathF.Round(value, 3);
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float _deadzoneRight;
|
||||
public float DeadzoneRight
|
||||
{
|
||||
get => _deadzoneRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_deadzoneRight = MathF.Round(value, 3);
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float _rangeLeft;
|
||||
public float RangeLeft
|
||||
{
|
||||
get => _rangeLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rangeLeft = MathF.Round(value, 3);
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float _rangeRight;
|
||||
public float RangeRight
|
||||
{
|
||||
get => _rangeRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rangeRight = MathF.Round(value, 3);
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float _triggerThreshold;
|
||||
public float TriggerThreshold
|
||||
{
|
||||
get => _triggerThreshold;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_triggerThreshold = MathF.Round(value, 3);
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _enableMotion;
|
||||
public bool EnableMotion
|
||||
{
|
||||
get => _enableMotion;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_enableMotion = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _enableRumble;
|
||||
public bool EnableRumble
|
||||
{
|
||||
get => _enableRumble;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_enableRumble = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GamepadInputConfig(InputConfig config)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,152 +1,48 @@
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models.Input
|
||||
{
|
||||
public class HotkeyConfig : BaseModel
|
||||
public partial class HotkeyConfig : BaseModel
|
||||
{
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _toggleVSyncMode;
|
||||
public Key ToggleVSyncMode
|
||||
{
|
||||
get => _toggleVSyncMode;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_toggleVSyncMode = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _screenshot;
|
||||
public Key Screenshot
|
||||
{
|
||||
get => _screenshot;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_screenshot = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _showUI;
|
||||
public Key ShowUI
|
||||
{
|
||||
get => _showUI;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_showUI = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _pause;
|
||||
public Key Pause
|
||||
{
|
||||
get => _pause;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_pause = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _toggleMute;
|
||||
public Key ToggleMute
|
||||
{
|
||||
get => _toggleMute;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_toggleMute = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _resScaleUp;
|
||||
public Key ResScaleUp
|
||||
{
|
||||
get => _resScaleUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_resScaleUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _resScaleDown;
|
||||
public Key ResScaleDown
|
||||
{
|
||||
get => _resScaleDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_resScaleDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _volumeUp;
|
||||
public Key VolumeUp
|
||||
{
|
||||
get => _volumeUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_volumeUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _volumeDown;
|
||||
public Key VolumeDown
|
||||
{
|
||||
get => _volumeDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_volumeDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _customVSyncIntervalIncrement;
|
||||
public Key CustomVSyncIntervalIncrement
|
||||
{
|
||||
get => _customVSyncIntervalIncrement;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_customVSyncIntervalIncrement = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _customVSyncIntervalDecrement;
|
||||
public Key CustomVSyncIntervalDecrement
|
||||
{
|
||||
get => _customVSyncIntervalDecrement;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_customVSyncIntervalDecrement = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _turboMode;
|
||||
public Key TurboMode
|
||||
{
|
||||
get => _turboMode;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_turboMode = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool _turboModeWhileHeld;
|
||||
public bool TurboModeWhileHeld
|
||||
{
|
||||
get => _turboModeWhileHeld;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_turboModeWhileHeld = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty] private bool _turboModeWhileHeld;
|
||||
|
||||
public HotkeyConfig(KeyboardHotkeys config)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,322 +1,99 @@
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Keyboard;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models.Input
|
||||
{
|
||||
public class KeyboardInputConfig : BaseModel
|
||||
public partial class KeyboardInputConfig : BaseModel
|
||||
{
|
||||
public string Id { get; set; }
|
||||
public ControllerType ControllerType { get; set; }
|
||||
public PlayerIndex PlayerIndex { get; set; }
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftStickUp;
|
||||
public Key LeftStickUp
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftStickDown;
|
||||
public Key LeftStickDown
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftStickLeft;
|
||||
public Key LeftStickLeft
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickLeft = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftStickRight;
|
||||
public Key LeftStickRight
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickRight = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftStickButton;
|
||||
public Key LeftStickButton
|
||||
{
|
||||
get => _leftStickButton;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftStickButton = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightStickUp;
|
||||
public Key RightStickUp
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightStickDown;
|
||||
public Key RightStickDown
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightStickLeft;
|
||||
public Key RightStickLeft
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickLeft = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightStickRight;
|
||||
public Key RightStickRight
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickRight = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightStickButton;
|
||||
public Key RightStickButton
|
||||
{
|
||||
get => _rightStickButton;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightStickButton = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _dpadUp;
|
||||
public Key DpadUp
|
||||
{
|
||||
get => _dpadUp;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadUp = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _dpadDown;
|
||||
public Key DpadDown
|
||||
{
|
||||
get => _dpadDown;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadDown = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _dpadLeft;
|
||||
public Key DpadLeft
|
||||
{
|
||||
get => _dpadLeft;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadLeft = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _dpadRight;
|
||||
public Key DpadRight
|
||||
{
|
||||
get => _dpadRight;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dpadRight = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonL;
|
||||
public Key ButtonL
|
||||
{
|
||||
get => _buttonL;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonL = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonMinus;
|
||||
public Key ButtonMinus
|
||||
{
|
||||
get => _buttonMinus;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonMinus = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _leftButtonSl;
|
||||
public Key LeftButtonSl
|
||||
{
|
||||
get => _leftButtonSl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftButtonSl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _leftButtonSr;
|
||||
public Key LeftButtonSr
|
||||
{
|
||||
get => _leftButtonSr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_leftButtonSr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonZl;
|
||||
public Key ButtonZl
|
||||
{
|
||||
get => _buttonZl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonZl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonA;
|
||||
public Key ButtonA
|
||||
{
|
||||
get => _buttonA;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonA = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonB;
|
||||
public Key ButtonB
|
||||
{
|
||||
get => _buttonB;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonB = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonX;
|
||||
public Key ButtonX
|
||||
{
|
||||
get => _buttonX;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonX = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _buttonY;
|
||||
public Key ButtonY
|
||||
{
|
||||
get => _buttonY;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonY = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonR;
|
||||
public Key ButtonR
|
||||
{
|
||||
get => _buttonR;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonR = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonMinus;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonPlus;
|
||||
public Key ButtonPlus
|
||||
{
|
||||
get => _buttonPlus;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonPlus = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Key _rightButtonSl;
|
||||
public Key RightButtonSl
|
||||
{
|
||||
get => _rightButtonSl;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightButtonSl = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftButtonSl;
|
||||
|
||||
private Key _rightButtonSr;
|
||||
public Key RightButtonSr
|
||||
{
|
||||
get => _rightButtonSr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rightButtonSr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _leftButtonSr;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonZl;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonZr;
|
||||
public Key ButtonZr
|
||||
{
|
||||
get => _buttonZr;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_buttonZr = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonA;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonB;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonX;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _buttonY;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightButtonSl;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Key _rightButtonSr;
|
||||
|
||||
public KeyboardInputConfig(InputConfig config)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,13 @@
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models
|
||||
{
|
||||
public class ModModel : BaseModel
|
||||
public partial class ModModel : BaseModel
|
||||
{
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _enabled;
|
||||
|
||||
public bool Enabled
|
||||
{
|
||||
get => _enabled;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_enabled = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool InSd { get; }
|
||||
public string Path { get; }
|
||||
public string Name { get; }
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +1,15 @@
|
||||
using Avalonia.Media;
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models
|
||||
{
|
||||
public class ProfileImageModel : BaseModel
|
||||
public partial class ProfileImageModel(string name, byte[] data) : BaseModel
|
||||
{
|
||||
public ProfileImageModel(string name, byte[] data)
|
||||
{
|
||||
Name = name;
|
||||
Data = data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
public byte[] Data { get; set; }
|
||||
public string Name { get; set; } = name;
|
||||
public byte[] Data { get; set; } = data;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private SolidColorBrush _backgroundColor = new(Colors.White);
|
||||
|
||||
public SolidColorBrush BackgroundColor
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _backgroundColor;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_backgroundColor = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,56 +1,36 @@
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
using Ryujinx.HLE.HOS.Services.Account.Acc;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models
|
||||
{
|
||||
public class TempProfile : BaseModel
|
||||
public partial class TempProfile : BaseModel
|
||||
{
|
||||
private readonly UserProfile _profile;
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private byte[] _image;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private string _name = String.Empty;
|
||||
private UserId _userId;
|
||||
|
||||
public static uint MaxProfileNameLength => 0x20;
|
||||
|
||||
public byte[] Image
|
||||
{
|
||||
get => _image;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_image = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UserId UserId
|
||||
{
|
||||
get => _userId;
|
||||
get;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_userId = value;
|
||||
field = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(UserIdString));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserIdString => _userId.ToString();
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get => _name;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_name = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public string UserIdString => UserId.ToString();
|
||||
|
||||
public TempProfile(UserProfile profile)
|
||||
{
|
||||
_profile = profile;
|
||||
|
||||
if (_profile != null)
|
||||
if (profile != null)
|
||||
{
|
||||
Image = profile.Image;
|
||||
Name = profile.Name;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using Avalonia.Media;
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.Controls;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
|
||||
using Ryujinx.Ava.UI.Views.User;
|
||||
@@ -7,66 +8,26 @@ using Profile = Ryujinx.HLE.HOS.Services.Account.Acc.UserProfile;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Models
|
||||
{
|
||||
public class UserProfile : BaseModel
|
||||
public partial class UserProfile : BaseModel
|
||||
{
|
||||
private readonly Profile _profile;
|
||||
private readonly NavigationDialogHost _owner;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private byte[] _image;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private string _name;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private UserId _userId;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool _isPointerOver;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private IBrush _backgroundColor;
|
||||
|
||||
public byte[] Image
|
||||
{
|
||||
get => _image;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_image = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UserId UserId
|
||||
{
|
||||
get => _userId;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_userId = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get => _name;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_name = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPointerOver
|
||||
{
|
||||
get => _isPointerOver;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_isPointerOver = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IBrush BackgroundColor
|
||||
{
|
||||
get => _backgroundColor;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_backgroundColor = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UserProfile(Profile profile, NavigationDialogHost owner)
|
||||
{
|
||||
_profile = profile;
|
||||
|
||||
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